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陈豪

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第142章 老六的上手性与单人破点
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  经过刚才一战,陈豪忽然觉得,只要大狙在手,打打突破也是无妨的。

  只要预瞄得足够好,来一个杀一个,就不会触发老六系统的惩罚机制了。

  “这可真是个goodidea。”

  陈豪当即决定试一下,反正现在分也足够多了,所谓的死亡惩罚机制怕是永远不会找上他了。

  陈豪之所以要试一下,是有道理的。

  所谓老六,就是理性在csgo中的极致体现。

  而理性,无非就是分析判断下定论。

  人类之所以成为了万物之灵长,正是因为人类有理性。

  因此分析判断和下定论的能力是每个人都有的。

  不过对于这项能力掌握和运用程度,人与人之间大体是不相同的。

  分析判断是很重的,特别是在瞬息万变的战场上。

  当你掌握了对战场即时的分析能力,那么整个战场对你而言就是透明的。

  当你学会了如何作出正确的判断,那么在战场上,你就是让敌人最头痛的存在。

  因为你的每一次判断都将会给敌人沉重的打击。

  当一个玩家完美的掌握了这两个能力,并且能够熟练的运用在战场上,那么整个战场对你来说就是头牛。

  而你将会是那个解牛的庖丁。

  那时候地图上的每一条道路,对你而言,就像庖丁刀下的每一条经脉一样。

  你将用你的渗透和穿插,游走在各个经脉之间,而不会伤及自身。

  那时候战场上的所有敌人,对你而言,都像庖丁面前的完整的牛身一样。

  你将完全地了解他们,了解他们的每一个想法,每一个行动。

  不论是任何局势,你都可以从容地面对他们,从容地算计他们。

  到时候,你脑海中的无数个战术安排、无数个想法,都将会自然而然地浮现出来,化为你最强有力的武器。

  而后步步为营的你,将会使用你最强有力的武器将他们套路死。

  你脑海中的所有战术、所有套路,都将变成海德格尔所说的“上手”状态(zuhandenheit)。

  老六的哲学
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