第142章 老六的上手性与单人破点
经过刚才一战,陈豪忽然觉得,只要大狙在手,打打突破也是无妨的。
只要预瞄得足够好,来一个杀一个,就不会触发老六系统的惩罚机制了。
“这可真是个goodidea。”
陈豪当即决定试一下,反正现在分也足够多了,所谓的死亡惩罚机制怕是永远不会找上他了。
陈豪之所以要试一下,是有道理的。
所谓老六,就是理性在csgo中的极致体现。
而理性,无非就是分析判断下定论。
人类之所以成为了万物之灵长,正是因为人类有理性。
因此分析判断和下定论的能力是每个人都有的。
不过对于这项能力掌握和运用程度,人与人之间大体是不相同的。
分析判断是很重的,特别是在瞬息万变的战场上。
当你掌握了对战场即时的分析能力,那么整个战场对你而言就是透明的。
当你学会了如何作出正确的判断,那么在战场上,你就是让敌人最头痛的存在。
因为你的每一次判断都将会给敌人沉重的打击。
当一个玩家完美的掌握了这两个能力,并且能够熟练的运用在战场上,那么整个战场对你来说就是头牛。
而你将会是那个解牛的庖丁。
那时候地图上的每一条道路,对你而言,就像庖丁刀下的每一条经脉一样。
你将用你的渗透和穿插,游走在各个经脉之间,而不会伤及自身。
那时候战场上的所有敌人,对你而言,都像庖丁面前的完整的牛身一样。
你将完全地了解他们,了解他们的每一个想法,每一个行动。
不论是任何局势,你都可以从容地面对他们,从容地算计他们。
到时候,你脑海中的无数个战术安排、无数个想法,都将会自然而然地浮现出来,化为你最强有力的武器。
而后步步为营的你,将会使用你最强有力的武器将他们套路死。
你脑海中的所有战术、所有套路,都将变成海德格尔所说的“上手”状态(zuhandenheit)。
老六的哲学
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