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游戏制作从负债千万开始

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第九章 下载量突破千万
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  ,这为我的世界自然也带了更多的流量。

  “今天应该能破千万吧!距离结束也没几天了,这个第一不出意外肯定是我的了!”

  转眼间,距离比赛也就只剩下几天了,而我的世界的数据也来到了快破千万的时候,今天秦洛都在紧紧的盯着后台数据,而不仅仅是他,在互娱平台那边,吕涵亮也陪同着俞俊远在看着我的世界的数据。

  “这要破千万了啊!上次咱们还想着它能不能破百万呢!听说这个秦洛还是个E级的设计师啊!这第一个游戏就破千万,前途不可估量啊!”

  俞俊远看着面前大屏幕上的数字,有些感慨的说了一句。

  “确实是,不过这是免费下载的数据,具体的销量还是得等到这个月发售才知道,不过破百万应该问题不大!”

  吕涵亮点了点头说出了自己的分析,我的世界之所以有这么大的下载量,自然和免费政策有很大的关系,不过在他看来,百万销量对于我的世界来说肯定是没有任何问题的。

  “破百万也很不错了,小亮你也别太过苛刻了,不过你说这次要给他提到什么级别才行呢?”

  “D级吧,据我所知他还是一个个人制作者,D级的上线时间已经足够他开发游戏了。”

  “D级啊!一款游戏升级到D级,他应该算是最快升级的制作人了吧?”

  俞俊远听到这也点了点头,游戏编辑器的升级制度是很严格的,并不是说你做出了一款爆款游戏就能够直接提升到A级的,像E升级D,就需要你有多款游戏销量破十万以上,D升C则需要多款游戏达到三十万以上。

  而C升级到B,则需要多款破五十万以上的游戏才行,B升级A则都是需要百万级的游戏或者是有几款一年在线率能够维持在数十万的游戏,而A升级S,千万销量则是基础,还得拿到数次年度游戏才有升级的可能。

  之所以这么严格也不是为别的,这个世界并不缺那些做出一款爆款后便后继无力的人存在,如果没有固定的优秀产出,哪怕你升级上去了,也是有降级的可能,这也是为了防止浪费游戏编
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