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偷男的悠闲生活

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第一百九十八章 可怕的吸金能力
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  又去尝试了一下各类小游戏,一样的,有金豆的玩家总能先拔头筹,在游戏进行不下去的时候获得额外帮助,而这些道具都很便宜,仅仅几毛钱而已。

  看上去很少,但是积少成多,Jimmy看了一下仅仅“连连看”在线的就有十几万玩家,有些羡慕起来了。

  这一天的流水,怕不是要达到十几万人民币吧?

  也就是说这一个小小的简陋游戏平台就能年入几千万人民币了?那要是自家的泡泡堂有这些付费用户,简直不敢想象啊!

  都是做游戏的人,在游戏行业里摸爬滚打了这么多年,不但对游戏方面的技术非常了解,更重要的是对游戏市场的需求、游戏用户的心理也把控的非常精准,很短的时间内,Jimmy就发现了这些不起眼的小游戏对客户的吸引力,可以让你在不知不觉间为了更大的爽感而心甘情愿的掏出自己的钱包。

  这种道具收费模式是他最大力提倡的,市面上的大部分网游还在用点卡计费出售游戏时间,这也是最基本的一种收费办法,一般都会给用户提出两种消费方式。一种是点卡按秒计时,一种是月卡,虽然点卡、月卡的金额都在人民币二三十元的价位左右,但无论是卡卡还是月卡,现在都只是游戏公司的一锤子买卖。

  用户如果选择购买点卡,那么在秒数用完之前,他绝不会再在游戏里产生任何现金消费,就算有也是与玩家之间私下达成的,游戏公司无法干涉玩家在游戏内的其他消费行为。

  用户如果买了月卡也是同理,在这个月,或者是这个购买周期之内,他也不会再在游戏里产生任何现金消费。

  贴吧游戏平台就不这么玩儿,它不向用户收取最基本的玩游戏费用,而是向用户提供各种收费道具。虽然单次消费的单价很多时候远远不及一张点卡或者月卡那么高,可关键是,这玩意就是个无底洞,花一毛钱是它,花一万块甚至更多也是它,它的消费没有周期限制,并且上不封顶,利润空间实在是太大了。

  NEXON所推出的第一款开创了休闲网游时代的休闲游戏《QuizQuiz》,两个月内登陆玩家数量就突破了100万,而在正式开始运营并收费后,在线玩家数锐减,短时期内流失了70%的既有玩家。

  Nexon研究了Sayclub(韩国著名的交友聊天网站)的人物装饰道具的收费模式,在网游中的引进了部分付费模式,短期内解决了《QuizQuiz》的问题,Nexon也因此成为了首个在网游中运用道具付费模式的公司。当时他们应该不会知道,在几年之后这一模式会成为世界网游市场的主流模式。

  再国内主流网游例如传奇、奇迹、大话西游2等游戏全部在使用点卡计费的时代,徐逸仙就大胆的启用了道具收费的模式,也让Jimmy真正的开始对徐逸仙高看了一眼。

  吃过午饭后,下午上班他了解了不少关于贴吧游戏平台的其他情况,等他把相关情况都了解到差不多的时候,他才明白徐逸仙的底气究竟是什么。

  (没时间写,暂时只有3000字,稍后补上,下面不用看,谢谢包涵)

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