第34章 巡猎者与观察者
大但还没有到无敌的地步。
只要采取合适的策略,再形成一定的数量优势,边缘星区的军队同样也能击毁巡猎者的船只。
只要胆子大,边缘星区文明同样有权对暴露的巡猎者发起攻击,一旦成功击毁,将获得不菲的积分奖励。
帝国对于英勇的文明从不吝啬自己的奖励。(前提是帝国认为你是在适合的情况下英勇)
这里有必要对飞升游戏的大体规则进行简略的介绍。
本次飞升游戏中,帝国考虑到边缘星区的舰船航行速度,将边缘星区划分为十三个互不干涉的大区。
每一大区都会在帝国宣布飞升游戏结束后,立马对各文明积分进行最后的核算以确认出积分最高的文明为最后的优胜者,并给予飞升恩赐。
如果并不是优胜者,积分也不会毫无用处。
积分可以兑换能源、科技、武器、情报等十分珍惜的资源,以助力文明的成长。
大多数得以成为星联国的文明也不是在第一次飞升游戏中成为优胜者的,他们往往厚积薄发,积累了强大的实力后才最终成为了优胜者。
积分获取规则如下:
1、战争积分:人口歼灭:消灭任意文明(不包括自身)1000万人口记为一积分;
占领敌方殖民星(高于一亿人口)三天一积分;
歼灭敌方母星:30积分……
消灭巡猎者舰船按规格:一艘300到1000不等。
2、科研积分:上交科技资料(看资料情况进行评估给予积分。)
注:每天上传的科技文件具有大小限制,所以掠夺敌方珍稀科技同样是一笔划算的买卖
3、经济积分:上交能量币:一能量币一积分(简单明了。)
至于异兽文明、唯心文明等有着更加独特的积分规则,这里不再赘述。
飞升游戏可以全方位考核参赛文明的综合素质以及潜在资质。
文明凝聚力、顽强的战斗意志与军事才能、出色的社会组织能力、强大的科研实力等等都缺一不可。
一旦有短板,将很容易被其他文明击败,无缘于优胜者的宝座。
正当帝·晓天正试图转移注意力,逼迫着自己将更多的精力放在飞升游戏时……
飞升游戏的带来的混乱局势正