第一百八十一章 苏沫与叶澜
平行世界,2008年,8月25日。
距离帝都奥运会正式开幕还有3天的时间,帝都这座城市却已经彻底的沸腾了起来。各国的代表团队都已经住进了奥运村,而各个旅游景点也已经人满为患。
在这种全民皆挤向帝都的时期,沐扬逆流而下,带着迷糊小助理叶澜,两人踏上了前往金陵的列车。
《地下城与勇士》立项开发不过半个月,第一个问题就呈现出来了——游戏的打击感不强。
动作游戏的一切爽快感受都来源于游戏中正确、准确、高保真的播放精致、表现力强的动作。
同时,与锁定目标的rpg不同,动作游戏中的一些重要逻辑信息由动作来携带。例如攻击判定、攻击行为时间等。
由程序按照动作所携带的逻辑信息进行碰撞检测,根据碰撞检测的结果进行各种处理。处理依据一部分是设计师的相关规则设计;一部分是物理运动规律。处理结果一部分返回到动作的改变,另一部分是角色的属性状态变化。
而dnf作为一款横版格斗游戏,当初最吸引玩家的当然是它逼真的打击感。可这恰恰是沐扬的知识盲区,他只知道dnf的剧情、角色职业设定、装备等级划分,还有游戏副本地图,但对于格斗类游戏的动作设计,他真的是一头黑。
不单单是沐扬一无所知,帝游科技开发组也没有人很清楚这方面的知识,毕竟从没有人做过pc端的横版格斗网游,沐扬提出的这款《地下城与勇士》,在这个世界算是开了先河。
迫不得已,自己不会做,沐扬只好去求教他人。经过他的了解,在金陵有一所街机格斗游戏开发公司,多年来一直专注于街机格斗游戏的设计制作,对格斗类游戏的研发有很深的造诣,所以,沐扬准备去找这家公司谈谈。
好在这个时间点都往帝都赶,所以从帝都去金陵的列车很空旷,一节车厢内加上沐扬和叶澜甚至都只有几个人。
坐上火车后,沐扬将行李放上行李