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从赛博朋克开始当雇佣兵

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第五十八章 通电
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  两件装备刚好将他目前的贡献点一清而空,完美的转化为自己的战力。

  说实话,这两件装备对于李松泰而言都不是特别适用的装备,尤其是第一件作战服还有着比较大的副作用。

  而劳拉的勃朗宁这件装备虽然是蓝色物品,但是毕竟只是一把手枪,能够造成的伤害已经是比较固定的了。

  这段时间里,李松泰已经大致摸索了一下自己这个系统上的一些数据。

  比如说攻击力,这一点在自己未开启数据化生命模板之前是比较模糊的,大致取决于身体素质以及手上所持的武器等等,判定方式跟现实世界没什么两样。

  但是如果开启了数据化生命之后,就像他上个世界中的那样,个人的攻击包括防御都会被详细的列举出来,就真的如同在打游戏一般了。

  数据化生命的好处不言而喻,但是同样有着不小的缺陷。就拿这个攻击力的问题来说,一般正常的人每一拳的力气都是有波动的,所以说每个人的攻击力都会在一个范围内进行波动。

  有可能这一拳你失误了,所造成的伤害就不够,但也可能下一拳你发挥的很完美,就有可能造成更多的伤害。

  但是一旦生命模板被数据化之后,这种波动就会变成一个固定值。

  你的攻击力只有三十五,那么打出去的伤害无论如何都不会高于这个数。

  虽然减少了自己失误时的伤害,但是却也没有了打出惊天一击的机会。

  而勃朗宁的特效就是子弹获得攻击力加十的自适应力,如果此时李松泰已经开启了数据化生命模板,那么很简单,装备这把枪就意味着会直接让他的每一发子弹攻击力都加十,也就是每一发子弹都将造成他本身的攻击力伤害再加上十点的伤害。

  但是此时李松泰并没有开启数据化生命,那么这个特效也就聊胜于无了,他打出去的子弹只是这把枪本身的子弹威力,最多就是伤害比普通的勃朗宁更高一点而已,但是再高也摆脱不了勃朗宁本身的限制。

  不过这把勃朗宁好在有着不用换弹夹的备注属性,也就是另一种意义
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