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竹游星

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356 末日风格游戏
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  会被这两个家伙的行为给吓跑,怪不得这里没什么人。

  两个五大三粗的汉子,而且还看起来并不怎么在意待客之道,这种要是能吸引玩家过来游玩游戏的话才有鬼了。

  竹游星倒是也无所谓。

  反正他确实是有些好奇。

  于是他也伸着脖子看着那个小小的笔记本屏幕。

  在笔记本上,竹游星突然就看到了令他十分熟悉的斜侧俯视视角。

  那是暗黑破坏神、梦幻西游、以及废土之类游戏的那种经典视角。

  这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观感。

  同时这种视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能做出一款不错的游戏。

  如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。

  竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。

  最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。

  不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这种游戏视角。

  当下游戏市场还处于探索阶段,没有人真正知道到底什么样的设计最适合玩家体验游戏。

  他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。

  而这款游戏至少在这个观感上已经获胜了。这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观感。

  同时这种视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能做出一款不错的游戏。

  如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。

  竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。

  最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。

  不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这种游戏视角。

  当下游戏市场还处于探索阶段,没有人真正知道到底什么样的设计最适合玩家体验游戏。

  他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。

  而这款游戏至少在这个观感上已经获胜了。
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