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竹游星

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1191 能完成吗?
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  没有什么技术上的难题,基本上都是当下已经公开的游戏开发技术。

  再加上现在的虚幻引擎远比前世的更加强大,数据库和开发资源也要更丰富。

  百来人开发一个堡垒之夜这样的游戏确实不是什么大问题。

  而且这游戏除了开发完成之外,还是需要后期维护与更新的,不可能一成不变。

  一听到不会加班,马库斯显然就高兴不少。

  现在电子游戏行业其实卷的是比较厉害的。

  加班已经逐渐成为常态,严重影响了日常生活,他还真有点担心为了开发堡垒之夜,到时候昼夜不停地工作。

  可是……又要做的好,又要短期发布游戏,这可能吗?

  不,或许真的有可能。

  有人应该能做到。

  马库斯脑海中立刻就想到了一个人。

  游戏的神。

  竹游星。

  至于眼前的第一独立游戏制作人……

  他不知道行不行。

  不过他的名气倒还是挺大的,反正对方已经承诺不会有加班,那到时候即便做不完也情有可原。

  或许这样的工期要求是来自股东的,还是要按照真实情况来考量才行。

  马库斯带着面试通过的函离开房间,在他之后还有几十个人同样在等待面试。

  虽然堡垒之夜开发不算难,但工期还是很紧张的,要尽可能在半年时间内搞定,然后把游戏推广出去。

  哪怕是面试环节也要尽可能的快速才行了,必须要在每一个时间节点都卡死,不能有多余的时间浪费。

  面试只用了三天时间,一共面试超过两百人,竹游星充分发挥出自己过去强悍的精力。

  一共一百七十多个面试人员,最后通过的人有一百二十多人。

  然后接下来就正式进入到堡垒之夜的开发。

  其实原版的堡垒之夜一开始并不是以大逃杀为玩法核心。

  只不过后来因为突然出现一个爆火的大逃杀游戏,堡垒之夜属于跟风热度。

  而到这个世界,竹游星干脆就把堡垒之夜其他玩法先全部放到一边,专注大逃杀。

  其他的玩法可以等以后慢
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