第48章 30元定价,比抄袭成本还低?
着些不悦。
这时,长长的会议桌两边,一个戴着眼镜的小个子男子开口道:
“但是关于游戏的定价方面,总部到现在还没有得出结论。”
戴眼镜的小个子男子,正是他们这个分部负责游戏销售方面的管理。
“定价?”乔音有些疑惑。
原创游戏需要大量的时间和金钱慢慢研发,细细打磨没错,可抄袭出来的产品怎么会需要这些呢?
七八天,最多十来天就能抄袭出来的东西,需要多少成本?
乔音回忆了一下,企鹅这些年发售了数不清的游戏,好像从来没有因为哪款游戏的定价特意推迟游戏的发售时间。
只要稍微比游戏的原版定价低一些,或者是和原版定价相仿。
以他们这边更好的游戏质量加上能联机的巨大诱惑,玩家们就会纷纷转头奔向他们这边。
“碧凉工作室发布的《寂静岭》的两部普通款和一部vr版的定价全都是30元。”
“而经过我们这边的专业分析人员评估之后发现。”
“别说是原创这个游戏,就算是我们这样照模学样复制一份出来的,成本都不止三十元。”
“如果我们按照盈利的标准定价的话,起码也要七十元起步。
就算压低各方面的成本,降低一些游戏的质量,达到盈利目标的定价也需要至少五十元。
可五十元的定价,足以让大量的玩家机会因为《寂静岭》的存在而放弃我们的游戏,甚至还会在一定程度上影响公司的风评。”
听完眼镜男的话,乔音内心满是惊讶。
如果真的按照眼镜男这样说。
那他们这次根本用不了企鹅公司一贯的低定价方式抢夺游戏原版的玩家。
如果要是定价比原本还要高出近一倍。
那他们做出来的竞品和《寂静岭》原版之间的性价比就显得实在是太低了。
到时候就算是有着联机的优势加成,玩家们恐怕也不会轻易买账。
“也就是说,这个碧凉工作室,竟然是在亏本卖游戏?”
“可是他们为什么要这么做呢?”
女助手为此感到不可思议。
如果碧凉工作室是那种大型的游戏平台,还可能有着大量的资本去做这样的赔本
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