第271章 游戏的灵魂!
,如此一来,想要凑齐一把完整稳定的枪也不是那么简单。”
“好家伙,你是懂平衡的,这样设定自然是没什么问题的,那么相对的,有抵消和消除后坐力的配件,自然就得有增加后坐力的配件吧。”
“这个简单啊,杨总前面说的倍镜,装备倍镜的枪械肯定是有优势的,如此一来,将装备倍镜的枪械后坐力加大一点不就好了。”
“对对对,比如步枪装备倍镜之后,打一些中远距离的目标,后坐力就会变强,挺符合平衡性的。”
“……”
众人讨论的声音并不小,这些讨论声一个不差的都传进了杨黎的耳朵里,杨黎感到很欣慰,他们讨论的这些,跟这款游戏在原来那个世界的表现几乎没什么差别。
凑齐配件降低后坐力,搭配倍镜后坐力就会增强,导致很难压枪之类的,这些都是自己原来那个世界的《绝地求生》中存在的。
又过了十来分钟左右,一众高管们讨论的差不多了,然后将他们方才讨论的这些整合了出来,又说了一遍。
杨黎自然是少不了称赞众人的想法的,在肯定了他们提出的这些设定可行之后,杨黎开始总结所有类型枪械的特性。
“首先就是纯粹的远程枪械狙击枪,这类枪械在游戏中是比较稀有的,相对的,优势也很明显,这个我之前已经说了。”
“其次就是步枪了,步枪在游戏中绝对占据主导位置,作为主要的火力输出,不过相对的,后坐力很大,比较难操控,需要一定的熟练度和技术支撑。”
“当然,步枪的话自然不会只有倍镜这一种瞄准镜,游戏中还会设有另外两种瞄准镜,这两种瞄准镜不会有倍镜放大视野的效果,但是,它们可以辅助瞄准,而且,对于枪械稳定性也有帮助。”
“不过,玩家也可以选择不使用任何的瞄准镜,直接用枪械本身瞄准,也就是所谓的机瞄,这种瞄准方式自然不如倍镜,但是,这种瞄准方式却是降低后坐力的最优解。”
“步枪之后,我们来说另外一种枪械,冲锋枪,冲锋枪也是游戏中比较有优势的一