第一百八十二章
潜入技术社的最新分析显示,《刺客信条:影》在视觉效果方面实现了巨大的飞跃,这得益于最新迭代的游玄引擎,堪称自《刺客信条》系列最大的画面升级。
《刺客信条:影》首次制作潜入游戏,但宣称视觉方面不亚于游戏玄学,在光影方面,实现了更自然和柔和的光照效果。
另外,结合游玄引擎的技术,游戏在pc端改进了一部分育碧旧有的天气系统,能够根据湿度和温度等因素模拟动态的风和天气变化。
结合新的物理系统,游戏世界将更加互动,例如角色的发丝会随风飘动,树木的枝干也会独立摇曳。
另外,玩家还可以精确地切割竹子、织物和薄门等多种物体,断裂点与碰撞模型完美匹配。
游戏采用了微多边形几何体,能够在保持极高物体细节的同时,消除岩石和建筑物等刚体资产的细节层次切换问题。
从技术角度来看,《刺客信条:影》凭借育碧打造的动态且充满生机的世界堪称一项奇迹。
新的引擎预示着该系列在未来的视觉表现方面将达到新的高度。
东瀛那边也有游戏媒体近日发布了《刺客信条:影》的试玩体验文章,毕竟是东瀛背景。
现在游戏只发布了序章,制作人回答了一部分能揭秘的发展方向,然后就有人在高度评价本作的黑人剧情了。
中国有句古话,这就叫牛逼。
该作者认为,《刺客信条:影》的故事是系列至今为止最为出色的。
因为他的利益,就非常的大爱无疆。
本次《刺客信条》的舞台设定在日本战国时代,以织田信长和丰臣秀吉活跃的近畿地区为背景,这是系列粉丝非常期待的时代。
游戏开场便引人入胜,黑人武士弥助在意大利传教士的陪同下觐见织田信长,受封武士。
作者认为,这样的开局堪称系列最佳,能够立刻抓住玩家的注意力。
文章赞扬了《刺客信条:影》的剧情叙述方式,称其简单明了,即使是不熟悉系列设定的玩家也能轻松理解。
与以往系列作品相比,本作在串联织田信长、丰臣秀吉和德川家康等著名历史人物的同时,清晰地展现了《刺客信条》的核心概念。
特别是弥助和许多东瀛人物初次相遇的场景,大家眼中的震惊与好奇,像是看什么珍兽,被作者誉为本作的亮点。
……
嗯,开篇半截是无脑吹捧的,后面的话又有点,不好说。
阴阳怪气的感觉。
有点像前面的报道证明我收钱了,后面的报道证明他脑子没坏。
不知道塞钱的人有没有看懂啊。
一部分内测玩家的评价也开始流传:
“这可能是有史以来最有趣的《刺客信条》游戏。我玩得非常开心,就算比不上最顶级的游玄作品,我认为至少要比其他家的潜入游戏靠谱,可能仅次于我最爱的《星鸣特攻》。直江和弥助的搭档很带劲!!!!”
官方也回应该网友称:“很高兴听到你喜欢它。”
不知道官方有没有看懂,这条评价其实很可能在阴阳怪气。
还有网友表示:“喜欢这款游戏,在游玄一代运行和画面表现都非常出色!我已经迫不及待地期待你们研发自己的头盔了。”
这也是高赞,但官方没有回复。
不清楚他们知不知道这条评价很可能没安好心。
任尼做头盔巨亏,索天堂做一半骑虎难下,证明这不是啥好主意,尤其是有顾孟这个压成本的人在。
而且任尼二代要出了,没做头盔的人现在当然要观望一下。
顾孟这个万恶的家伙,之前没啥准确消息,总是让人猝不及防。
除了前面的正面评价,也有一些差评,有网友表示:
“作为一个终生的育碧粉丝,拥有每一款《刺客信条》游戏的收藏版的玩家,我对《影》毫无兴趣。主要原因在于你们对忠实粉丝的洗脑式宣传,以及将激进主义的意识形态强加于一个已经文化多元化的系列……”