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游戏开始了,这次绝对没BUG

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第一百八十八章
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  不过话说回来,每次去现实中的涩谷车站总会遇到施工或者发现又建好了什么新路的情况,这不就像是个迷宫吗?

  此外,本作的箱庭式地图可供探索的范围也相当宽广,开放屋顶等高处空间更是进一步拓展了可探索的范围。

  虽然只能靠步行移动听起来有些不便,但在快速旅行功能的帮助下,我的实际感觉并没有那么痛苦。

  玩家不仅可以老老实实爬楼梯上楼,还能够利用灵力线钩住「天狗」妖怪瞬间飞上屋顶,可以说既方便又爽快。只是……上空盘旋的天狗一齐拍打翅膀的声音和叫声实在是太吵了。我当然知道这是为了方便玩家辨识而特别进行的设计,但我还是希望开发团队能在后续更新中适当降低一点音量。

  顺便一提,本作的建筑物建模非常逼真,而且是潜入游戏,有恐高症的朋友爬上屋顶时千万要小心。从屋顶掉下并不会造成伤害,因此可以从相当高的地方一跃而下。甚至有些地方必须通过从上方跳下才能抵达,我经常能够在这项自由落体运动中体验到不可思议的感觉。

  说说蘸豆部分,五条将在游戏中利用「咒术」射出超自然力量来击倒「异访者」。空灵战技共有三种属性,包括游戏一开始即可使用的风属性,以及在初期剧情中逐渐解锁的火属性、水属性。

  这里的属性并不代表着「某种属性会对某种特定敌人特别有效」,而是意味着不同的攻击方式。此外,每种属性攻击都自带不同的手部动作,相当酷炫。

  普通攻击便于形成快速连射,但威力较低。蓄力攻击的攻击效果因属性而异。如果拿射击游戏中的枪械来类比的话,风属性就是普通手枪,火属性是具有范围攻击优势的火箭筒,而水属性则是能在近距离发挥强大力量的霰弹枪。

  本作的准心设计得比较大,而且还有强大的辅助瞄准功能,因此很容易射中敌人。不过在面对移动迅捷的异访者时,想要百发百中就没有那么容易了。

  持续输出伤害虽可击倒敌人,但并不能将其击杀,玩家仍需使用终结动作「攫取灵核」来进行收尾。当敌人不断遭受攻击,身体就会开孔,露出关键的「灵核」。只要成功攫取灵核,就能一口气终结敌人。玩家不仅可以从远处攫取灵核,而且还能够同时攫取多个敌人的灵核。

  攫取灵核的过程无比爽快,动作演出也很刺激,绝对不容错过。攫取灵核除了能将敌人一击毙命以外,还能获得各种奖励,因此可以说是本作的战斗系统的基础所在。另外,五条还能学会从近距离攫取灵核的技能,学会后玩家可选择的战术将得到进一步的拓展。

  本作还为玩家提供了远程武器「弓」以及附加各种辅助效果的御札等丰富的副武器。玩家甚至可以在不被敌人发现的情况下,悄悄在其背后贴上御札发动「疾法祛逐」潜行技能来完成暗杀。

  整个动作系统的设计并不复杂,因此玩家能够轻松享受简单易懂的战斗。但反过来说,这种简单的设计也会让战斗显得有些单调。我个人就很希望能再多一些攻击属性以及更加华丽的攻击特效。

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