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传火者之路

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第26章 一阶法术的选择
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  薪尽余烬了,一刀削过来,任他生命力胜小强,没了脑袋照样万事皆休。

  所以构建一个以防御远程攻击为主的下级风盾便成了他的当务之急。虽然一个下级风盾并不能把他的短板补齐,但是起码会让这个短板不会那么特别短。

  戏法虽然是万能法术,但是在模拟其他法术的时候,如果造成同等效果,那么戏法的消耗是原法术的好几倍。戏法星座基准星辰之上延展出的千百道光柱既模拟了大量的法术模型,也成为了法术的冗余部分,在充能施法之时难免会造成精神力量的浪费。

  这也正是戏法模拟的法术是削弱版,需要几倍精神力量输出来弥补的原因。

  构建戏法模型的好处是,令施法者们可以完全无视一些鸡肋却在某些特定情况下十分有用的冷门法术,只需要研究明白法术原理就可以用戏法模拟,免除了构建模型之苦,也节省了构建星座的大量精神力星辰,从而节省了大量的修炼时间。

  相比之下,施法时增加几倍精神力消耗就变得无足轻重了。毕竟宝贵的修炼时间和精神力星辰资源要用在常用、大威力、大消耗或保命法术上。

  下级风盾就是这个保命法术。

  主物质位面众所周知的一个道理,法术每升上一阶便有巨大的变化,逢上一、四、七这三阶,更是有翻天覆地的变化。其原因在于随着法术阶位的上升,构筑法术模型的精神力星辰也大大增加,星辰之间星光银柱的连接方式也随之增长。

  法术模型,其本质就是利用精神力来效仿大道法则的运行,从而激发出或强或弱的威力。增多的精神力星辰、增多的星光银柱连接选择方式也意味着对于法则的更加贴合——更大的消耗、更大的威力、更小的损耗。

  举个例子:一阶的下级火球、二阶的下级火矢、三阶的下级火焰射线、四阶的次级火球,这四种法术在基础施法——即最低消耗施法——来
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