第134章 刻画分形
不过,扎克还是认真地看了每一个选择,即使是最差的选择也是稀有的,没有一个是垃圾等级。很烦人的是,系统没有为这些等级提供线索,他不得不进行猜测。
锐利者听起来像是一个更强大的战士等级,很像他原来的哈特曼等级。这可能是由于他一贯的战斗风格而获得的。虽然这适合扎克的属性,但感觉它没有带来什么新东西,他毫不犹豫地看向下一个。
他不确定主属性的绿手指是什么。得到这个选项很可能是基于他的高级树道,应该是个活力类技能。它利用自然来战斗,也许在种植灵药方面很有用。虽然这是个有趣的选择,但他不知道这种等级在不死族中如何发挥作用,所以他也放弃了这个选择。
暗杀者是下一个选择。扎克觉得这涉及到他的技能组合,并且与死亡有某种联系。问题是,虽然它感觉很合适,但他很难想象它能给他带来什么。系统对它的类别解释实在是太吝啬了。
这就留下了最后两个史诗级选择。大猎手应该来自他获得的顶级猎人称号,猎人类通常是以灵巧为基础的。
目前,灵巧是他投入最多的属性,只是为了让他能够跟上不断增长的力量。
这也可能会扩大他的攻击武器库,也许会通过一张弓增加远程攻击能力。总而言之,这将使他更加全面,其属性将很好地补充他的哈特曼等级。
最后的选择是不死堡垒。从描述来看,这是一个专门针对亡灵的等级,应该侧重于耐力或活力。这是他在过去几天的狩猎中制定的第二条路线。
起初,他曾想过获得一个法师等级来平衡这方面的低属性。这也有助于远程攻击,就像猎人等级一样。但他很不情愿地把这个想法放在一边。
他不相信如果他那样做,两个构建之间会有协同作用,使他有两个强大的原型。但他宁愿专注于一个原型,把它推到极限。因此,他想选择另一个能够补充哈特曼的战士类别。
另一个以力量为基础的类别也不是一个好主意,因为它不会增加任何东西,让他的属性过于片面。借用游戏术语来说,那就剩下刺客类或坦克类了。
其中任何