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游戏开发救世主

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第203章 人气游戏(回来了)
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  看到猛犸展的阿尔萨斯大雕像,韩棋也不禁满意的点头道:“之前看新闻里这阿尔萨斯的脸捏的不好,但现在看来还不错啊!起码也有CG里阿尔萨斯的六分神韵了。”

  “果然,新闻镜头都是骗人的。”

  结果旁边的一位路人老哥听到了韩棋的话,主动搭话道:“之前的那个阿尔萨斯确实丑得很,这是昨晚主办方连夜重新换得一个头,你看脖子和脸的衔接处,油漆还没干呢!”

  韩棋定睛一看,发现果然如此。

  好吧,怪不得电视节目上阿尔萨斯的脸,和游戏展实地的阿尔萨斯的脸差别这么大。

  看来是主办方也发现了他们捏了一个邪神,所以不惜连夜重新弄了一个。

  从这一点上来看,也能看出猛犸展主办对于魔兽IP的重视。

  利用魔兽引流,猛犸展是认真的。

  作为商人,猛犸展自然不会纯粹的为爱发电。

  他们愿意冒着得罪北极熊的风险,愿意花钱花精力做阿尔萨斯雕像,甚至在一开始做的不满意还进行了连夜翻修。

  这些种种行为,都说明了魔兽IP对于猛犸游戏展的重要性。

  绝对是有利可图!

  而韩棋在进入展会之后,在关于魔兽的展台附近所聚集的海量人群,也说明了原因。

  魔兽就是人气高啊!

  作为一家日均人流量超过10万的大型游戏展会,猛犸展里的游戏其实是很多的。

  既有像幽灵工作室这样的独立“小作坊”游戏。

  也有北极熊旗下工作室的王牌游戏。

  相比之下,关于魔兽的展台其实干货很少。

  目前的魔兽IP,就一部中篇小说,一部两分钟多点的CG,和其他的一些少许的资料、图鉴等等。

  如果说整个魔兽的内容是100%的话,目前公开的内容大概还不到1%。

  按理说如此字少的公开内容,是无法支撑起游戏展的内容的。

  至少相比其他完全体的游戏,魔兽的内容并不多,按理说在游戏展现场,玩家们应该会更加青睐于其他的游戏展台才对。

  可结
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