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我想做游戏啊刘致远

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第356章 十二生肖历险记的使命
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  成为潮流,推广至关重要,在普通人的认识里,游戏公司的程序员薪资一定算比较高的。

  但真实情况是游戏行业工资最高的部门是策划,程序员在游戏策划面前完全就是听命行事的工具人,一个顶级的游戏策划其实就是一名顶级的游戏制作人。

  策划包含了游戏剧情策划,数值设定等等,宣传推广策划也是策划,这个年代,这个职位还不是那么受重视,可后世,尤其是恰烂钱的公司,最核心的就是推广宣传策划。

  比如是兄弟就来砍我的贪玩蓝牙,再比如追剧系列的吞噬异兽山海经,这些游戏有什么出彩的地方吗?真的是完全找不到一丁点可取之处,但它就是火了。

  这就是策划的功劳,这就是推广的威力,在商场上有句话叫,如果站在风口上,一头猪也能起飞,这句话也适合用在游戏上。

  遇见一个顶级的推广策划,真是猪都能给你捧起来,要是这头猪自身再健硕一点,那就是天蓬元帅了。

  十二生肖历险记如果只是普普通通的发售,因为依托汉王朝的名声,再加上质量过硬,成绩不会太差的,但能不能火爆就另说了。

  可如果十二生肖历险记和口袋精灵绑在一起,那不用考虑,一定会火爆,尤其是这里面十二位游戏角色对应的是口袋精灵里的十二只神兽。

  这种火爆不是说成为千万级大作,只要不会因为超前的设定让玩家不习惯,那十二生肖历险记成为千万级大作是百分百的事情。

  他要的是那种瞬间引爆全球的火爆,它要把索尼克连皮带骨的吃下去才算成功,它诞生的意义就是为了杀死索尼克,其他赚了多少钱,卖了多少份,都是附带的。

  如果不是汉王朝缺钱,他真敢赔钱卖,10美元1份,他对索尼克还能不能活下来根本不做疑问,死定了它!

  当然,10美元1份也可以宣告这款游戏完了,这款游戏他也没准备一直开发,哪怕还有市场,也会掉出汉王朝序列的行列,汉王朝以后还会有这种动作跑酷竞速类型的游戏。

  鬼吹灯恐怖解谜的背景加上波斯王子那种玩法,这才这类动作跑酷竞速游戏的真正大作,比十二生肖历险记强了不知道多少
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