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我想做游戏啊刘致远

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第357章 这才是真正的游戏制作大师
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  会到游戏的快感...”

  铃木裕赞许的点了点头,领悟的太快了,他才说了两句而已,天才就是天才。

  “快餐游戏?形容的很形象,降低难度的确会降低可玩性,会让玩家很快就玩腻,但你有口袋精灵给它背书,短时间内,就冲口袋精灵十二神兽不断的登场,也没有玩家会玩腻它的。”

  “等到玩家玩腻的时候,恐怕它的任务也完成了,就是...”

  铃木裕惋惜的看着手中简陋的测试机,这样一款经典游戏,仅仅只做到这种程度就结束,太可惜了,也就刘致远能如此挥霍创意了,别人拿到这种创意肯定当宝贝一样爱惜。

  刘致远自然明白铃木裕的想法,可惜就可惜了吧,对比拿下世嘉获得的好处,一款游戏做筹码太值了。

  “用力过猛啊。”

  刘致远心中默默的叹息了一声,他太在乎世嘉了,他把索尼克看的太重要了,索尼克的IP价值远不如马里奥,但也是有排名的。

  这种心态让他在十二生肖历险记里加了太多创意,游戏的质量是提升了,可也造成了许多无谓的浪费。

  100分制的情况下,索尼克是80分,十二生肖历险记就是120分,远远超出了100分的上限,100分就够碾压索尼克了。

  “国强,改,降低十二生肖历险记的难度,接力时差的细节还有变身后的强度都改了。”

  这就是铃木裕的作用啊,能在游戏界留下自己名字的游戏制作大师就没有一个是简单的,如果没有铃木裕这次提醒,那十二生肖历险记会有许多无谓的浪费。

  “不要这么粗暴的降低难度,我们可以换一种方式,变身的条件不改变,但我们可以把场景变的简单,或者在角色变身后,把场景的难度提升。”

  刘致远有点跟不上铃木裕的思路了,不是降低难度吗?怎么又提高了,这时候,他和一位真正游戏制作大师的差距开始凸显了。

  “刚才我试玩发现游戏角色变身后的强度很高,尤其是辰龙,变身后的场景对它根本没有难度,与其这样,不如再难一点,反正都没有
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