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我想做游戏啊刘致远

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第481章 划时代的游戏手柄
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  操控下玩家可以完美的进行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难做到是事情!

  鼠标、键盘天然就限制了3D视野不能完美展示出来,比如,魔兽世界!

  切换一下视角有多难受,玩过魔兽世界的玩家都深有体验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!

  而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标配,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。

  PS都没有!PS的“类比摇杆”在历史上是等到N64手柄火爆全球后才研发的。

  他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手感受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪性难题!

  现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之下准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之处。

  “刘社长,说实话,我个人非常想加入汉王朝阵容,可您应该知道了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”

  “汉王朝只要20%的纯利润,主机开发包不要钱,不用交任何押金,不限制游戏,但会有审核。”

  他不信索尼能开出这种优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好处的问题。

  索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。

  可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏部门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?

  薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际操作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。

  就说薄利,再薄那也是有利的!20%的纯利润,索尼敢拿,那就等着关门吧,它根本撑不到多销那一天。

  他敢给出20%甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。

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