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我想做游戏啊刘致远

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第六章 是男人就坚持5秒
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  陈国强突然在旁边笑了起来。

  “嘉豪哥,那个最强王者就不是人能过关的,阿远这个设计者最多也才坚持到50多秒。重要的是,这可不是最终成品,完成品是你操作的方块会变成一个卡通宠物的角色,这些黄点会变成各种雷电,火焰这类的特效”

  “阿远还设计了类似那种时空转移的效果,不过会有零点几秒的提示。你想想你正在躲避雷电,火焰,突然一道时空裂缝出现在你身边,啧啧...”

  听完陈国强的话,江嘉豪整个人呆住了,感情这还是简单版本的,那种雷电,火焰外加时空裂缝听着就让人头皮发麻。

  “阿远,你好变态啊!”江嘉美用异样的眼光看着刘致远。

  刘致远摊了摊手,用非常做作的表情叹了一口气。

  “你们为什么非要当王者呢,那不是还有普通人的选项吗?”

  “凭什么!我不服,我生来就是王者,我就不信我坚持不了100秒!”江嘉豪又开始了。看着死去活来,最多坚持4秒钟的江嘉豪,刘致远乐了。

  这就是著名的游戏陷阱之一,偏执陷阱。或者换个说法,这叫硬核游戏!非常粗线的暗示,或者说明示了,明摆着告诉你,这游戏非常难,非常变态。

  然后用各种挑逗,或者鄙夷的方式勾引玩家进来尝试。最终的结果就是绝大部分玩家,从自信满满到怒砸键盘,整套过程行云流水。

  这种游戏的吸引力就是通过让玩家在不断的失败、绝望中寻找到快感。当然,大多数人只体验到了绝望,比如俗称掘地求生的“和班尼特福迪一起攻克难关”。

  可只有绝望的游戏是没有未来的,不论后世大火的只狼,还是各种形式背景设定的玩法,他们都有一个非常大的共同特点,那就是让玩家能非常清晰的感受到自己的进步。

  让玩家能感受到自己在变强,然后再被打败,再变强最后把游戏彻底通关,巨大的成就感让玩家在心理上获得巨大的快感,这才是硬核游戏的核心卖点,当然了,市面上还有一些根本无法通关的硬核游戏,一般人们称之为自虐游戏。

  “国强,‘大家来找茬’的基板调试的怎么样了
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