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我想做游戏啊刘致远

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第530章 汉王朝...加冕(二)
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  “社长,还需要重新来一遍吗?”

  看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。

  “开始吧。”

  既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!完完全全的吃透!

  第二遍开始了...很快又结束了。

  “继续...”

  换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!

  上手问题!作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!

  上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。

  这个难度是指玩家对游戏的理解!

  按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。

  可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。

  那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。

  对!提示!提示才是这款游戏真正厉害的地方!

  设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。

  这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。

  但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。

  这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。

  可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。

  人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。

  不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。

  在任天堂研究汉王朝
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