第604章 计费点卡模式
,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。
这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。
都说暴雪的游戏很厉害,可真正让暴雪成为业界大佬的游戏是计时收费模式的魔兽世界。
这款游戏没有后世玩家想象的那么神奇,艾泽拉斯大陆最开始不过是他们随手编的。
没错,这款游戏在暴雪最初序列中,排名没有玩家想象中那么高。
等到后来魔兽世界火爆全球,暴雪才开始重视它,才有了艾泽拉斯编年史。
在网游时代一直有一个互相对立的阵营,就是单机游戏玩家看不起网络游戏玩家。
不用怀疑,经历过那个时代的玩家都懂,就如同现在DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家又看不上王者荣耀一样。
网络游戏从诞生那一天起就是为赚钱而存在的,那时候单机玩家看不上网络游戏的原因很简单。
质量!
在游戏质量这方面,网络游戏就是斗气化马也追不上单机大作。
到2020年依旧如此,毕竟两者的方向根本不一样,如果魔兽世界拥有赛博朋克2077的画质,那游戏恐怕得一个T才行。
电脑的配置,最起码也得服务器级别,不然别想跑起来。
但这不代表网游不行啊,论盈利,单机大作反而被网游拉开了不知道多少条街。
单机大作就如同那些全球知名跑车,这是在展现自家公司的技术。
网络游戏就是大众,虽然样子不如那些顶级跑车好看,但你问问大众的高层,他们是选择跑车还是平民代步车。
两者的盈利根本不在一个次元啊!
“我们的免费游戏要采用这种模式吗?”
刘致远摇了摇头,汉王朝的游戏不会采用点卡计费模式。
虽然这是很大一笔收入,但他不想给其他游戏公司任何机会,一旦采用收费模式,必然会损失不少玩家。
毕竟收的少了没意义,收的多了,玩家根本承担不起。
而这时候,百分百会有游戏公司开发出免费网游,因为这是它们唯一的机会,能和汉王朝抢玩家的机会。
免费游戏能盈利这点不用质疑,后世的DNF就是最好的证明,只要游戏质量过关,那收益不比卖点卡来的少。
万一,万一突然冒出来一个妖孽开发出一款超级网游,