第一百五十章 电竞联赛
,上手难度极高,复杂的战术体系,无间默契配合等等,除了那个年代走过来的人可以说一声难度还行吧,对其他新人来讲就是劝退满分。
但就这些特点,才促成了这些游戏长久不衰,电子竞技也是比赛竞技,观众们喜欢看的是那些超难度的操作,喜欢看那些自己做不到的事情。
研究过游戏历史发展的人都会发现一件事,那就是游戏的难度越来越简单,包括那些硬核游戏,有人会说只狼很难,那是因为你没有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。
‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?CS,DOTA和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因为游戏大环境在整体变简单的原因。
CS刚出的时候从来没有人说难,星际争霸时代大家比的谁的APM高,那时候的游戏玩家追求的就是高难度,越难越好,谁做出极限操作谁就能引起欢呼声。
这才游戏正确发展的道路,不是说那些低难度游戏是错的,萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢挑战自我,有的喜欢佛系休闲氪金,错的是它们不应该把那些真正具有竞技比赛性质的游戏挤压到没有造血空间。
错的是那些游戏厂商无节制的吸血,CF为什么始终比不过CS,一是CS是开创者,CF是模仿者,无论CF多么优秀,它都避不开CS,何况CF还没有优秀到可以超越CS。
二是游戏厂商的运营手段,CS是纯粹的,后来甚至衍生出一种精神,CS精神,而CF呢?那只是一个游戏图标。
三也是最关键地方,难度!在普通玩家看来,这两款都是FPS射击游戏没有太大的区别,那些高级选手个个都有惊艳的射杀锦集。
但CS最顶级的职业玩家,他们不到无可奈何的地步都不敢跑着开枪,因为他们自己都控制不了弹道