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亚当·贝克

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5、步步为营
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  着上尉自己的想法,他本打算直接从魔纹术式的基本分类上动刀!

  前段时间学习光学投影术式的时候他就明显的感觉到新旧魔纹之间的分歧。

  那种一段代码中混杂了两种不同编程语言的感受让上尉本人在实战中异常别扭,只是考虑到目前毕竟只有光学投影术式这一个特例,这才没有劳烦工作繁忙的罗根·埃文斯博士继续深挖。

  可随着高地研究所对新魔纹的研发愈发深入,这种割裂感已逐渐变得棘手起来。

  特别是对他这种作战中同步维持的魔纹数量超出常人的个例而言,打到一半切换输入法的做法既提高了失误率,也造成了反应速度的延迟,显然不能满足高强度作战的需求。

  因此亚当希望能将旧时代的术式重新整理,借助魔力指示器的帮助,以崭新的眼光解构那些传统魔纹,彻底改变原有的魔法师作战理论体系。

  ——但这显然是一项需要耗费大量人力、物力的大工程。

  与此前公器私用研发达乌里步枪时的情况不同,想要实现上尉的计划,至少需要动用高地研究所六成以上的专家共同协作,才有可能在短时间内获得成效。

  而考虑到实验过程中各种耗材的价格、新领域实验失败的风险以及史密斯主任本身肩负的各种科研任务,亚当自知这个想法恐怕很难获得上级的认可。

  于是他果断从论文大纲中拿掉了这部分内容,转而着力于其他更容易实现的内容开始大书特书。

  …经过大半年的磨砺,上尉在不同气候条件、不同敌我力量对比的情况下积累了丰富的实战经验。

  比起简单直观的火力强弱,亚当意识到飞行机动能力的高低往往在决定战争走向的过程中占据着更大的权重。

  一般情况下,如果己方序列核心的性能明显优于敌军,那么在进入相对混乱的狗斗环节后自然有无数机会放大优势。

  但如果双方动力背包的各项数据相近,那么各种灵活多变的空中机动就显得尤为重要了。

  在过去的数十年中,人们对于空战的理解从最初的“几何路线”分析,逐渐向“能量机动”分析转变。

  遵循“单位剩余功率(specificexcesspower,SEP)=(推力-阻力)*速度/重量”的基本公式,大家一致认为在飞行包线里任何一点,SEP较高的一方占优。

  从实际应用层面看,这套理论放在战机格斗中并没有什么问题。

  但随着魔能装备的进步,以及飞行类魔纹术式的优化,现代魔法空战已经与传统的能量机动理论不相匹配。

  “单项斥力发生术式”与依靠发动机及螺旋桨配合的战斗机完全不是一个体系的产物,死抱着空军的作战经典不放,其实大大限制了当代空降兵的能力边界。

  基于这种认知,亚当总结了三条更适合现阶段王国魔法师的飞行准则:

  “一、优先以团队配合取代单对单决斗;”

  “二、优先以攻击性魔纹术式为导向(而非单位剩余功率)判断使用机动动作的时机;”

  “三、优先使用新式机动动作取代传统机动动作。”

  以上三点只是总括式的提法。

  在论文的主体部分,上尉还根据实际的实验训练数据,针对此三条准则逐一展开,进行深入探讨。

  值得一提的是,亚当在论文中并没有像某些极端学者那样,为了拔高新理论的地位,偏执的否定现有理论的一切科学依据。

  他在论述中指出:“现有的能量机动理论对于实战中战术运用的价值在于其提纲掣领的指导思路,空战本质上是非完全信息动态的微分博弈,单一变量的微小波动就有可能对整个体系造成巨大的影响。

  因此,能量机动理论自发现之初就是一种近似理论,而非万能理论。它本质上是降阶过的数学模型,这些模型都只能确定一部分容许的最优轨迹。

  笔者无意质疑这一理论的正确性,本文着重讨论的是几类不能套用这套传统模型的特殊战例。”

  …可别小看这段免责声明。

  鉴于亚当现在的年纪,他发表的这片论文在学术性上本就不能和多年浸淫此道的大牛相提并论,且因为在针对崭新领域的研究中缺少足够的理论模型作
5、步步为营(2/3).继续阅读
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