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宋颖初

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第180章 S赛主题曲
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  边的。路安你也是老玩家,应该也清楚,我们指头这边,一开始制作《光明之魂》这款游戏的时候,只把重点放在了玩法和竞技属性这一块上,在背景上并没有下多少苦功。而如今《光明之魂》市场发展还算不错,随着一个个新英雄的推出,我们才注意到了,背景故事的薄弱,已经成了这款游戏的短板。”

  路安点了点头,表示明白。

  《光明之魂》的发展脉络和前世拳头公司的《英雄联盟》是何其相像。前世《英雄联盟》在发布初期,所有的一切也都是为了游戏玩法服务的,在这种情况下,才会诞生召唤师峡谷这种没有多少合理性的设定。

  想想一整个世界的争端,要放在区区一个召唤师峡谷上来解决,战争、冲突、仇恨,都可以放在峡谷之上,然后不见人血,决出胜负。

  这怎么可能?

  就算是有符文大陆在大量使用魔法之下遭到严重侵蚀、世界面临崩坏这样的背景解释,也很难有说服力。我杀了你全家,占了你家房子,然后召唤师峡谷里走一趟,你赢了我,我把房子还给你,咱们两边就都没事了。

  这未免也太儿戏了。

  所以在《英雄联盟》渐渐发展起来以后,为了形成品牌文化,拳头公司也开始做出改变。他们一个版图一个版图、一个势力一个势力地重新设定了背景,从弗雷尔卓德到恕瑞玛,再从恕瑞玛到比尔吉沃特……一个一个地构建,到最后整个世界搭建起来,又推出《双城之战》这部动画,联盟崭新、完整而丰富的背景设定,才渐露峥嵘。

  现在的指头公司也是一样。而他们,看来是想要以西陆双城为起点,开始改变整个游戏的背景设定了。

  “所以从西陆双城开始,我们要重做整个《光明之魂》的背景故事。这对于整个游戏来说,都是一次大的变革。”

  田经理如是和路安说道,“所以对我们指头来说,我们希望《光明之魂》借此完成
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