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这个网游策划果然有问题

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424、怀疑
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  ,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。

  老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。

  嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情……

  大概意思就是100年前,名叫灾厄盖农的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。

  而林克想要去城堡那边消灭恶龙……灾厄盖农,就必须先离开初始台地。

  但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。

  而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。

  借此。

  游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。

  简单来说就探索图中图,得到遗物。

  同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地……

  嗯……

  所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。

  马宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。

  不过,现在游戏更重要……

  他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。

  为了公主!为了打败恶龙!

  然后……

  “还能烹饪?”

  “还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?”

  “卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”

  “射箭还有抛物线?”

  “箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”

  “磁铁?”

  “卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”

  “还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

  “鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”

  “……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”

  “等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

  “等等,不会吧……”

  “卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”

  “诶,青蛙!”

  “诶,蝴蝶!”

  “呀哈哈!

  “

  “扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”

  “地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”

  “晚上森林还会有萤火虫啊。”

  “骷髅手臂都能当武器……HHH。”

  “呀哈哈!

  ”

  “……”

  时间缓缓流逝。

  下午四点。

  玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

  游戏里的地图,非常大!

  而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

  剧情也非常丰富。

  充满了设计感。

  虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。

  就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

  因为真的太有意思了!

  至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

  但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

  比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

  游戏里根本就没有提示。

  但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

  这就是整个游戏高明的地方。

  马宇文还是第一次发现。

  原来游戏还能这么做。

  原来开放世界,还能这么做!

  这才是真正意义上的……开放世界!

  玩家极容易漫无目的,这点是败笔……

  马宇文想到的评语,真的笑了。

  他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!

  这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!

  还6.9分。

  !

  完.全.就.是.在.放.屁!

  他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!
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