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这个网游策划果然有问题

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560、魔力
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  《使命召唤:现代战争2》通关整个单机战役需要的时间,大概在6到10小时左右。

  难度越高。

  通关需要的时间也就越长。

  但大部分玩家,第一次游玩游戏,只要不是带着特殊目的,基本都不会选择老兵难度来折磨自己......

  一般都会选择普通和熟练这两个难度。

  而游戏发售当天,第一时间进入游戏的玩家,基本都是玩过前作的,或者是喜欢fps这种类型的游戏,本身就有fps底子的人。

  游戏本身热度很夸张,大家的期待值也高。

  所以大多玩家进入游戏的时间,都差不多。

  而难度差不多,技术差不多,进入游戏的时间也差不多的情况下游戏发售当晚。

  通关的玩家数量......真的极多。

  这些玩家,刚通关了游戏,还都处于亢奋的状态中,表达欲望还极强——毕竟,《使命召唤:现代战争2》真的可以说是单机游戏版本的好莱坞式大片,整个过程爆炸爽快不说,还充满了各种反转和名场面。

  话题性十足。

  是个玩过游戏的玩家,估计都会忍不住说些什么。

  所以。

  这么一群玩家,一窝蜂地涌向论坛,会造成什么样的状况......可想而知。

  玩家社区这东西。

  虽然各自有不同的倾向。

  但总会有那么一两个玩家公认人多的地方......倒霉蛋很快就出现了。

  「他们就是一窝蝗虫!」

  最内最大的单机相关论坛。

  论坛值班的负责人抓了抓头发。

  然后,顿了顿,崩溃道:「又t了!」

  旁边。

  技术人员同样一脸生无可恋。

  这个又字......用得好啊!

  「没办法了......再开个分区吧。」负责人吐槽完,深吸了口气,无奈地给出了解决方案。

  「又开啊」

  技术人员闻言,猛地一惊:「现在论坛上,林木工作室的游戏分区,都快有半个网页那么长了......」

  「那你有其他办法安置这帮玩家吗同时还要保证普通玩家能正常交流讨论其他游戏......虽然他们现在人不多。」

  负责人发出了灵魂质问。

  「......那还是开分区吧。」

  技术人员立刻不犹豫了,低头开始干活。

  负责人:「......」

  18点21分。

  最内最大的单机游戏论坛恢复。

  一大波玩家,立刻涌了进去。

  这段时间,《使命召唤:现代战争2》商店页面下的总评测数量,已经增加到七万条了......

  这些评测,大多都是短时间内出现的。

  基本全都出自通关的玩家。

  玩家的热情到底有多高。

  可想而知。

  论坛,刚分出来的使命召唤分区。

  论坛管理员刚发出公告。

  帖子就以一秒十条的速度,开始暴增!

  有的玩家,刚看到公告,点进专区,还只能看到几条帖子。

  但一刷新。

  好家伙。直接三页帖子了。

  再一刷新。

  十页了。

  ….

  ......就是这么夸张!

  无数玩家,在论坛上面宣泄着自己的情绪。

  一些没接触()过《使命召唤》系列

  ,但听说过游戏名的玩家,带着好奇心点进分区一看,直接目瞪口呆。

  真的太恐怖了。

  而这种状况,整整持续了半个小时!

  这才得到缓解。

  因为不断刷新的情况下,玩家实在看不过来帖子......只能暂时停下,选择回复之前的帖子。

  而此举,也让一些优秀的帖子,或者更准确地说,能引起最多玩家赞同的帖子,得以脱颖而出。

  比如。

  这一条——

  【12月20号,我通关了游戏!......真的太爽了!!!

  实话说,我刚打开游戏时,对这一作还是持怀疑态度的,因为我玩了两遍前作,在我看来,前作已经很完美了,脚本演出更是堪称极致,除了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。

  而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作......我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。

  所以我对新作的期待,很简单一一林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。

  毕竟上一作......真的已经很好了。

  但是,当我玩了两关。

  我就发现,我错了。

  我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

  他们直接用游戏告诉我,......去t跟上一作差不多就行!

  真的!太卧槽了!!

  '凤凰'火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。

  《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!

  古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

  而倒数第四关「要事未了',更是将我的情绪推到了高潮......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

  而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

  我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

  我也是。

  因为太突兀了!

  但如果仔细想想其实并不突兀。

  因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

  但哪怕知道这一点。

  最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

  林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。

  ….

  这款游戏,就是目前fps游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为fps这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!

  这点毋庸置疑!

  林瑶真的做到了。

  林木工作室真的做到。

  丝竹悦听平台的专辑评论区,点()赞最高的那条评论当时说林瑶改变了游戏,可能还带着开玩笑的意

  思。

  但游戏解锁后,只要玩过
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