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这个网游策划果然有问题

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438、开发计划
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  的独立游戏,感觉倒适合。

  因为没有IP的困扰,而且很多独立游戏,十分契合Switch掌机的属性。

  但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

  总之,任道而重远。

  慢慢来吧。

  林瑶的计划是,双端并行。

  主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新IP。PC部门则做双端登陆的游戏,给Switch注入新的血液。

  两条路线并行。

  兼顾两个平台。

  如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……

  “上半年按照计划来做,PC部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

  林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会。

  ……

  从会议室出来。

  林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转头打开了文档。

  她要仔细考虑一下主机发售第一年后半年的开发计划。

  首先是主机游戏部门,做完现有的两款游戏后,接替的作品。

  林瑶列出了几个大作选项,可以卖硬件的《健身环大冒险》,无比休闲的《动森》,还有就是聚会游戏。

  聚会游戏可以铺垫IP,比如《超级马里奥聚会》。

  至于PC部门,除了《黑暗之魂》,除了常规的大作外,后续还可以制作一些独立游戏。

  比如《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》……

  这些游戏不一定要独占,但一定要同步登录Switch平台,让玩家可以第一时间选择在掌机平台玩这些游戏。

  嗯……大概就是这样了。

  林瑶笼统整理了一下一整年的开发计划。

  完全按计划来肯定是不可能的,毕竟计划赶不上变化。

  中途肯定会有新增或者删减。

  但大致上,林瑶心里有个底了。

  第一年没办法,她前世的记忆是最大的外挂之一,主机刚起步的时候,不利用真的太可惜了。

  第一年过去,主机用户群固定后。

  那时候就可以自由发挥了,比如做一些独属于林木工作室的游戏。

  但第一年,事关林木金控生死,还是以稳为主吧。

  “那么接下来……先将《黑暗之魂》做出来吧。”

  林瑶在文档最后打了个句号,然后伸了个懒腰。
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