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51、《生死闯关》
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  quo;嗯?”

  张一博:“《生死闯关》乍一看,确实有点沙雕,其实不然,随着难度增加,还是挺烧脑的,只要烧脑,卖点就来了。”

  沈昆来了兴趣,“仔细说说。”

  张一博:“现在的玩家,追求的是挑战性,只要我们对外宣称最烧脑的游戏,高智商游戏,就会有人来体验,不打通关誓不罢休,益智就是核心卖点。”

  沈昆想想似乎也是这么回事。

  对于很多玩家来说,“高难度挑战”这几个字就足够他们上钩了。

  很多玩家内心深处都有一种精神,就是渴望高风险工作。

  遇到最难对付的对手和最棘手的任务,就会兴奋。

  张一博继续道,“游戏难度咱们可以调节,只要始终让玩家保持着有希望闯关,但又要费一番心思的程度,那就离成功不远了。”

  沈昆:“你这让我想起消除类游戏。”

  张一博:“它的本质就是消除,不过是披了一层新的外衣。”

  “嗯。”

  “《生死闯关》的背景设定是,末日废墟中最后一块净地——危机四伏的地穴,玩家在地穴中冒险,利用手中工具,改变地形,消灭怪物,获得财富。”

  沈昆疑惑,“不行吗?”

  张一博略带兴奋:“太行了,这个背景具有普适性,玩家不用费脑子就能理解,咱们还可以加一点英雄屠龙救公主的因素,增强丰富性。”

  沈昆眉头舒展,这么一改造,卖点似乎增加不少。

  张一博:“还可以增加好友之间的排名系统,交易系统,玩家在游戏内获得的财富得有花销的去处,甚至可以增加团战模式,几个人通力合作才能过关……”

  沈昆越听越觉得张一博说的有道理。

  干运营屈才了,应该去干设计,

  张一博自然不知道老板想什么,

  他这也卖力的出谋划策,一方面是为了表现自己,给老板留下好印象,另一方面也是帮王奇一把,免得出师未捷身先死,

  干不下设计最后又回到了运营部。

  ……

  沈昆听完,拍板道,“这些都可以作为升级版,咱们先上线,试试水,你觉得《生死闯关》定价多少比较合适?”

  王一博:“以目前的品质,29吧。”
51、《生死闯关》(3/3).继续阅读
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