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138、《侠客行》
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  《侠客行》一改过去那种单纯以“剧情或是数值成长”为驱动的模式。

  而是通过构建一个宏大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。

  用“元界”评委的话说,《侠客行》本质特征就是纯正、复古、硬核。

  秉承传统设定,绘制开放江湖画卷。

  呈现宏大、多元的武侠生活。

  在《侠客行》中,遍布着各式各样的人物:

  有贩夫走卒、商人掌柜,

  也有门派弟子、恶霸游侠,

  《侠客行》对所有游戏角色都做了细腻的设计。

  NPC不再是单纯的功能性角色或任务发放者,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士。

  ……

  因为设定太过宏大,《侠客行》立项两年,连一半都没有完成。

  这次参加致命武力公司举报的升仙大会。

  既有被“元界”内各种编程工具所打动的原因。

  也有撑不下去,想要看看有没有慧眼识珠的投资者。

  ……

  如其所料,开放世界配上细腻的角色交互,构建了极富魅力的“江湖”构架。

  直接打动了评委组。

  以半成品获得了“升仙大会”的奖励——投入资源开发。

  ……

  沈昆在签字的时候,也被《侠客行》所打动,将扶持金额直接上调了一个等级。

  作为一个武侠迷,他也是从小耳濡目染各种武侠故事。

  无数次在心中幻想鲜衣怒马、仗剑天涯的江湖生活。

  甚至在之前扶持推广公司内外游戏项目时,都有意识挑选武侠类。

  可惜一直没有遇到合适的作品。

  《侠客行》的出现,直接击中了他内心深处——这就是我想要的。

  加入门派、组建势力、义结金兰、娶妻生子……

  迷宫秘境、自由冒险、武林争霸、逍遥自在……

  面对从天而降的馅饼,《侠客行》制作团队喜出望外。

  “元界”内各种超级工具就不用说了。

  一旦被扶持,就有资格使用“致命武力”公司推出的新一代智能引擎“太初”——比“深渊”更强大、更便捷、更智能。

  在
138、《侠客行》(1/3).继续阅读
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