第二十四章 先头打者的责任
区内。
西野哲起身把手套里的棒球拿出来,甩给了投手丘上的辰己辉明,疑惑地看了看打者。
嗯?
还不挥棒吗?
西野哲拿捏不准打者的目的,只能暗自猜测。
球数1坏球1好球。
第三球西野哲决定尝试变化球。
向投手辰己辉明打了个低位曲球的暗号,同时给内野手小心内野滚地球的手势。
这球的目的是引诱打者出棒,通过曲球的纵向下坠来造成空挥。
如果打者出棒擦到球,有概率打成内野滚地球,被内野手传一垒封杀。
辰己辉明认可配球,没有表示反对,改变手指握法,手臂一甩,投出了棒球。
“啪!”
“坏球!”
打者刚刚抡动球棒,还没到一半就急忙停住。
西野哲扭头看向垒审。
垒审做出挥棒没过半的手势,示意主审这球算坏球。
球数来到了2坏球1好球。
第四球。
西野哲选择好球区内的高位直球。
如果这球打者还不打,那就再好不过了,能拿到好球数追逼打者。
球一过来。
“锵!”
初中部的一棒打者挥了棒。
“界外!”
这颗直球投出来的时候,稍微有点发飘,差点没有落在好球区内。
而正是这个小小的失投,造成打者没能完全打到球心,打成了砸在后面拦球网的界外球。
球数改为2坏球2好球。
打者因为好球数来到两个被追逼,局面对投手稍微有利。
西