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重生2005:互联网神话

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第二十八章 《CS:GO》开发完成
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  攻势》的研发也已经完成,实打实的为火云互娱注入了一剂强心针。

  在最初的版本中,按照王正的指示,并没有进行大刀阔斧的改进,而是在CS1.6的基础上,进行BUG修改,枪械优化,使新手更容易上手,而老手也能获得更大的乐趣。

  其次,地图只保留了6张,沙漠、仓库这种经典必然保留,还有雨林、车站、古堡和核电站这四个地图。

  剩下的,当然就是开箱环节。

  抽奖这种方式其实大家都很能接受,但是接受不了的是永远也抽不到!

  所以游戏里设置了保底策略,比如说抽一百次必然能抽到一个紫装。

  《CS:GO》经过两轮测试,广受好评,目前已经准备正式上线。

  这款游戏王正当然不会放过,一定会把它拉到美联来圈一波钱。

  不过这里面就存在一个问题,发行平台。

  重新做一个发行平台不是不行,但是确实要花时间。

  暴雪的战网不可能卖,也买不起,Steam更是维尔福的命根子。

  把收购维尔福作为,王正继续看国内的报告。

  叮叮浏览器已经对比着鸿蒙版的欧鹏浏览器开发成功了,国内成功上线,深受好评。

  那肯定也要拿到国外来,IE是在太难用了,很大程度上影响了Meta社区的发育。

  而且浏览器也可以嵌入Siri,扩大Siri的影响力,一步一步的蚕食谷戈的市场。

  浏览器既然上线,那就可以把365导航直接融到叮叮浏览器里,再推一波365的估值。

  然后把热榜功能拆分成独立公司,TikTok现在已经研发的差不多了,作为短博客业务,又可以拉出去资本市场上兜些资金回来。

  火云这边有雷君和兰溪掌舵,发育十分迅猛。

  王正在咨询了兰溪,有关宫钰的能力、职业素质等方面情况后,决定将即时通讯业务和在线游戏业务从火云集团里拆出去,另外成立一个新的集团公司。

  新集团将会让宫钰领衔,以叮叮为核心业务,在游戏、B2C电商以及熟人社交领域发力,并横向发展出在线流媒体业务,形成一个庞大的线上娱乐事业集团。
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