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重生2005:互联网神话

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第四十九章 产品定型
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  方形,这种尺寸对成本不太敏感,而且除了主板、显卡和电源需要跟供应商定制以外,内存、CPU、硬盘等配件全都采用了PC通用配件。

  目的都是为了降低研发成本和整机成本,王正可不想花大力气做出来个产品,结果卖不出去。

  计算单元的CPU部分经过多方参考,最终决定和红厂合作,采用速龙双核系列CPU,图的就是个便宜耐用。

  而且红厂现在已经推出了经久不衰的AM2接口,同时也能支持最新的DDR2代内存,支持双通道,这对性能的提升会非常明显。

  显卡单元则做了两种,N卡和A卡各一张,A卡走的是中低端货色1650XT,打普通游戏够用。N卡则选择了高端一些的8600GT,用于丰富产品线。

  在主机的结构设计上,单元之间的通讯则是使用了一个名为PCI-E的接口。这个接口是目前非常流行的主板接口,省去了重新设计的麻烦和研发费用。

  而且这个接口能够同时传输数据和电力,免去了单元之间供电的烦恼。

  通过特殊的设计,单元上的PCIE接口平时是隐藏起来的,堆叠之后,用力按压两侧的按钮,即可将两个接口进行对接。

  堆叠方式则是使用了榫卯结构,通过滑轨的方式进行抽拉,通过PCIE接口固定,结构上还是非常稳固的。

  原型机现在已经做出了8种单元,基本包含了一台完整主机的所有功能,完全堆叠起来能达到30公分的总高度,看起来略微奇怪了一些。

  不过这样做散热会好很多,而且大概率没多少人会把所有的单元全部堆上,比如专门为微信视频会议设计的会议单元,很多玩家买去是没用的。

  只拥有电源和计算这两个单元的最初级的版本,虽然存储很小只有80G,但是成本可以压缩到120美元,这就可以当做一个配置较为普通的电脑使用了。

  即使再加上一个中端的A厂显卡,总价也不超过180美元。

  这个价格很有竞争力,也有足够的空间去对标微軟299美元的标准版Xbox,并且在性能方面是绝对碾压Xbox那种游戏机的。

  毕竟做主机的终极目的还是推广奥
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