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重生2005:互联网神话

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第三十四章 英雄联盟
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  戏,魔兽争霸3和dota他肯定不会错过的,王正一说起这个创意,她立刻就懂了。

  站在制作人的立场上,这算是一种“借鉴”。其实游戏行业里,互相借鉴玩法是很正常的事情,不过借鉴容易,改良困难。

  要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。

  游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后,就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。

  这方面王正帮不上什么忙,他的U盘里可没有游戏引擎这种东西。

  游戏引擎其实就是游戏开发套件,类似一种框架程序。

  有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。

  现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。

  使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。

  起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。

  至于虚幻引擎,那著名的游戏就更多了,国内玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》和《绝地求生》等游戏都是用这款引擎开发的。

  使用这些商业引擎是需要授权费用的,最坑爹的就是虚幻引擎,用它开发的游戏如果盈利的话,5万美元以下不用交,5万美元以上则要缴纳25%的利润作为授权费。

  那王正必不可能同意这个,掏一次性费用的起源引擎不必它强的多。

  而且《英雄联盟》算是个2.5D的游戏,犯不上用3D引擎,哪怕重新开发一个也费不了多大劲。

  布置好游戏开发任务,接下来肯定就是《CS:GO》的发行任务了。

  在美联,游戏的发行绕不开一个叫做ESRB的组织,它的全称是娱乐软件分级委员会。

  在美联上市销售的任何游戏都得经过它的审批,确认分级之后才能开始售卖。

  像是《CS:GO》这种游戏,基本上就跟青少年也就是T13+不沾边儿了,至少也得是M17+,也就是17岁以上才能玩。

  至于《GTA》那类游戏,则妥妥
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