卷末总结+预告
事,但当我写到追击以太的剧情的时候就发现——这时候进入零号要塞是更合适的时机。
同样,即杉医院在起初并不是作为结尾的副本出现,而是狩猎任务里比较重要的一段。
随后,在偏离大纲的基础上,我必须面对崭新的副本,我和角色们一同探索,在他们的视线能够看到的极限距离的前方手忙脚乱地摆上布景,于是你们不免会在这些场景中感到简陋。
分析这两点,其实都是一个问题,当我的设定足够丰满,剧情符合节奏的时候,能够很大程度上解决这个问题。随着我逐渐掌握技巧,我能感觉到被我临时创造出来的事物少了很多。尽管仍然有许多角色是我觉得“这里应该安排一个人”然后诞生的,但相比于最初的配角们,他们拥有了更多的厚度。
再之后依然是问题,角色太多导致我有些混淆(这也有我拖更太久的原因),在最近几个月的写作中,我总是无意间把付灵的形象和玛雅的形象重合,亦或赋予某个人钟离笙的一些特征。究其原因,还是我的角色不过立体,假如他们能够像一个真实存在的人一样,我绝对不会认错。之后我也会针对这一点进行训练。
最后,是我的剧情有时候太过“理所应当”。我想好了应当怎样给一段小剧情结尾,却被已经想好的结尾带跑了思路,导致了有些时候整段剧情看上去太过刻意,也太过僵硬。对于这点我已经想好了解决的方法,按照我最核心的思路、也是经常被我忘记的方法:让角色自己动。
当世界观足够完整,当角色足够立体,当每个人、每个事物都有自己的过往,我的任务就只剩下把他们叙述出来而已。
现在的我还是在残破的设定上不断缝缝补补,但我会尽