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柯子墨

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第一百章 挑战杯
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  许某天,一个在游戏中被超凡种压制的普通人将怒火撒向了现实中毫无反抗能力的超凡种,即便他可能清楚超凡种的能力大相径庭。

  而在添油加醋的传播之下,人们只会记得一个普通人伤害了一个超凡种,即便他们可能清楚这只不过是少数败类。

  来之不易的平衡将被打破,超凡种再度被人类社会割裂,而原本是人类身份的异能者更将无处自居。

  这么说可能带有夸张的成分,游戏里的纷争也不过是诸多矛盾之一,但是没人希望整个游戏圈子变得乌烟瘴气,更不想看到它成为现实问题的导火索。

  各大游戏厂商试图通过举办挑战杯寻找一种令超凡种和普通人在虚拟世界和谐共存的道路,制定未来游戏发展的大致方向,而背后支持的多方组织则希望由小及大地消减种族矛盾,并且抱有将虚拟环境下的解决方法迁移至其他领域的期待。

  涡轮公司的主策划在邮件中透露第一届挑战杯使用了超凡组织赞助的灵能设备,开发了全新的游戏模式用来平衡超凡种和普通人的天赋差异,力求在不忽略个人能力的前提下保障规则的公平。

  挑战杯的具体内容因为保密要求只会在赛前三天公开,就连受到邀请的参赛玩家也没有资格提前知晓。

  唯一可以告知的是受邀参赛的名额仅有50个,自主报名的名额则是350个,前者由挑战杯赛主办方于顶级玩家中遴选,后者完全随机抽取。

  若有选手拒绝了主办方的邀请,他的名额将会顺延至候补名单上的下一位。

  总计400名选手分别需要在比赛正式开始前的第7、第3、第1天进行参赛确认,以确保参赛人数充足,违规者将被纳入新一代的征信体系,并会登上所在地区治安管理单位的重点观察名单。

  虽然录取过程极为严格,但是在整场比赛中选手仅需展示ID,游戏内均采用虚拟形象出场,所有的个人信息将被举办方严格保密。

  这一规定着实为柯子墨这类不愿公开亮相的玩家提供了便利,一定程度上吸引了更多
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