Part 436
在学校里,还有不少像薛余一样的职业游戏玩家。
而在他们的背后,则是一个庞大的游戏地下产业。
薛余当时,并没有看到这一切的真实面目。
它和地上游戏产业一同诞生,涉及几乎所有热门网络游戏,深入到每一个领域:
游戏代练、装备交易、账号买卖、游戏银子炒卖……
“招堂2职业玩家两名,12时轮班制,包吃住,底薪600元”,
在几个主要的游戏论坛上,这样的帖子比比皆是。
包一个网吧,找几个玩家,就可以成立一家代练公司。
仅这样的代练公司,就有许多家。
代练少则四五人,多则五六十人。
这些代练全部准时上下班,集中打卡,佩戴统一胸牌,提供工作餐。
此外,还有大量散兵游勇的代练人员,薛余这样的学生,就是这样的人。
自搭草台班子的游戏装备中介,他们是这个地下产业的个体户。
当时,从事这个行业的人数正在急剧膨胀郑
由于交易都处在地下,这个产业到底有多大谁也无法统计。
薛余更是懵懵懂懂。
听,在韩国虚拟财产交易市场,已经达到数十亿美元。
其中名为堂的一款网络游戏,就占据了最大的交易份额。
韩国网络游戏堂的币,在国内交易就是一点点,扩张到全国各地的。
早在几年前,就有网吧和韩国人合作。
通过网络技术,在网吧以招员工的形式雇人,专职玩韩国堂游戏。
然后把游戏中,打出来的币,通过韩国人或韩国网站卖给韩国玩家。
经过几年的发展,目前这个职业,已经渗透到全国各地。
并从单一的韩国堂,发展出日本堂、美国堂等,不同游戏不同服务器的交易品种。因为主要游戏,服务在国外,购买者主要也是外国人。
故有业内人士戏称该行当,是“出口创汇”项目。
直接从事此类交易活动涉及的金额,据民间统计每月在500万元左右,一年出口创汇达700多万美元。
“在地下交易的利益链条中,包括代练乃至老板在内,都只是生产者,赚的是辛苦钱,进行中间交易的中间商赚的才是大钱。”
薛余:
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