Part 436
;我每个月的工资是600元,但前提是必须为老板打15万币,多出来部分和老板七三分成。一个月下来,最多挣一千三百多元,而中间商,都是低买高卖,差价一般都会高出采购价格50,高的时候可以赚到一倍甚至更多。比如2币,中间商的收购价在万,而他转手卖给境外玩家,就可以卖到万甚至万。”
看着刘蝌蚪如此认真的听着,薛余似乎有种感动。
他的这段游戏历史,回到家里,一直做为了一段不敢触碰的“黑历史”,被自己“珍藏”。
由于发行虚拟货币,成为游戏公司的主要收入。
所以,从网络虚拟财产中,赚钱的人,不仅仅是那些,从事网络财产交易的中间商。
其实,这些游戏公司,也从中赚了个盆盈钵满。
“现在中国网络用户已经达到7950万,付费网络游戏玩家的人超过2000万。前年网络游戏的产值,就已超过了10亿元人民币。平均每人买卖50元的虚拟物品......”
想不到,刘蝌蚪不仅听的入了迷,还情不自禁的算起账来:
以一个城市为例,目前有宽带用户近50万,市区有登记在册网吧近1000家。
据保守估计,网络游戏玩家在50万左右。
而每位游戏玩家,花在点卡或买装备上的钱,若每年支出平均在50元左右。
这样算下来,50万网游玩家,每年花在游戏上的钱,就高达2500万元以上!
而据一些年度中国游戏产业报告显示,我国网络游戏,出版市场的实际销售收入,已达十几个亿元。
“从网络游戏地下交易情况来看,平均每人每年,买卖虚拟物品的支出应该是官方统计的二到四倍,即元。”
刘蝌蚪睁大了那双惊讶的大眼睛。
“这算什么?要知道,在韩国、台湾网络游戏发达的地区,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。”
薛余有些得意的。
人们无法得知游戏公司的收入,来源有哪些,但一个不争的事实,是各大游戏公司,都在大量发行自己的货币,甚至连着名的公司也来凑热闹。
据同行告诉薛